フェイト/エクストラ(限定版)について

更新日:2010/9/3(Friday) 19:29:36
多忙であるみなさんに代わりまして暇人である僕が『フェイト/エクストラ(限定版)』を調べました。

自己紹介

白シャツです。
チマチマと色々調べてはホームページにして紹介しています。いろいろホームページも作成しています。是非お願いします。

今、一番注目の本


モムチャンダイエット プレミアム (DVD付き)

フェイト/エクストラ(限定版)

フェイト/エクストラ(限定版)
発売元: マーベラスエンターテイメント
発売日: 2010-07-22
ブランド: マーベラスエンターテイメント
売り上げランキング: 345
購入者の評価 (平均評価 : 5点中4.0点)
  • fateじゃなくても…
  • かなりいい作品でした
  • 1週目は楽しめる
  • キャス弧を選ぶなら
  • Fateの正統続編?

定価: ¥ 10,479
新品のの最安値: ¥ 5,770
マーケットプレイスの最安値: ¥ 5,199

fateじゃなくても…

5点中2点
セイバーで1週クリア。
総じてfateである必要はあったのかな?と。

戦闘システムは運ゲーか作業ゲー。
敵サーヴァントの情報開示は相手が勝手に情報をだらだら漏らしていく。

RPGにした以上仕方のないことかもしれないけど、
意味づけの薄いスキルをたくさん覚えて、敵の宝具も単なる大ダメージスキル。
原作の宝具間の相性問題だったり、戦略だったりっていう緊迫した流れがまるでない。

買う前からある程度折込済みだったけど、
レビューサイトの「別物のRPGにはなったがこれは紛れもないfateだ」
という言葉を信じて買ったけどはずれだった。

かなりいい作品でした

5点中4点
Fateが好きならやって損がないゲームだと思います。

1週目は楽しめる

5点中4点
セイバー→アーチャー→キャスターの順でプレイ予定を立てて、今アーチャーです。

1週目は純粋に楽しめました。
敵の見えない真名、攻撃法則の見えない敵、自サーヴァントの真名…

しかし2週目。
ザコ敵との戦いが楽になるのは良いですが、対戦相手の真名が解っているので、
面白みがかなり減りました。
推理ものは2週目以降はつまらないと相場が決まってますが、
最低3週はすることが約束されているわけですから……。

何よりつまんないなと思ったのが6戦目。
1週目と相手が違うのに、全く同じ流れです。

せめてもの救いは2週目にアーチャーを選んだこと。
……3週目に残る楽しみは、自サーヴァントの真名の謎だけでしょうから(あと完全クリア?何かあるのか?)。


評価はワダアルコさんの絵が好みなので☆5。
2週目以降に楽しみが激減するので−☆2。
3週目のキャスターに期待で+☆1。

キャス弧を選ぶなら

5点中5点

クリアまでにかなりの愛が必要です。
とりあえず最初から少しの読み違いで死にます(^_^;)
最終的には
「さすが俺の嫁!マジ強ぇww」
となるのですが…


ストーリーも分岐は少ないものの内容は面白く、感情移入もしやすい作品だと思います。

正直地雷覚悟でプレイしたのですが…
全然地雷ではありませんでした(笑)

また、今までの型月作品と繋がっている部分もあり、ニヤニヤしながらプレイする事も可能かと。


ただ、僕の回りの人は始めにキャス弧を選び、死にまくって嫌になり途中で辞めてしまう人が結構いたので、始めにも言いましたが
キャス弧で戦うならかなりの愛が必要です。


キャス弧の筋力を上げてしまったバカはオレだけでいい…

Fateの正統続編?

5点中4点
【買おうか迷ってる人に向けて書いてみました】

私はFateについてはstay night、hollowをプレイ済み。Fate/Zeroも読んで、アニメ・映画も見てます。
ただそれ以外の型月作品はほとんど知りませんが・・・。

まずパケの真ん中に描かれているセイバーはstay nightのセイバーではありません。まったくの新キャラです。左右のアーチャー、凛はstay nightと同一人物と思って問題ありません。

ストーリーとしては、おそらくstay nightより10年以上後の時代だと思われます。聖杯戦争なんですが冬木市の聖杯戦争とはルールが大きく違い、大勢のマスターによるトーナメント戦になってます。
また、アーチャーのセリフはstay nightでの経験を踏まえたものが結構ある(凛が機械にくわしいことに驚いたりとか)ので、stay nightとストーリーはつながっています。なのでstay nightをやった人なら思わずにやりとするシーンも若干あります。

ただ、それ以外のワカメ・桜などstay nightで登場した人物はほとんどがstay nightとはつながりありません。ここらへんはネタバレ(といってもプレイ後すぐにわかるけど)になるので理由は伏せます。

私がstay nightにはまったきっかけが、サーヴァントの多様さなのですが、この作品はその期待を裏切りませんでした。むしろstay nightと違うサーヴァントがたくさん登場するから購入を決めたようなものです。なので新しいサーヴァントを見てみたい!という人なら迷わず購入をお勧めします。どんなサーヴァントがいるか知りたい方はwikipediaを見るとよいです。

ゲーム性については他のレビューにも書かれているとおり、三すくみの攻撃パターンを6手まで入力し、それを1ターンとして、相手のHPがなくなるまでやりあうというものですが、何気によくできてると思いました。
特に対サーヴァント戦は、猶予期間の間に情報を全部集めないと手が読めずかなりの苦戦を強いられます。
理不尽なバッドエンドはFateのお家芸みたいなものですが、攻略サイトを見ながらやれば回避できるし、ザコ戦も最初は手が読めなくて危険ですが、攻略サイトがあれば問題ないでしょう。私はザコ戦では一度も死にませんでした。

ダンジョンは自動生成じゃないとやだという意見もありますが、RPGがこのゲームの本質ではないと思うので自動生成じゃなくてよかったと個人的には思います。オートマッピング機能がついてるので、一度通ったダンジョンは楽々行き来でき、時間の節約になります。といってもひとつのダンジョンをそう何度も通りませんが。

そんなわけで、Fateは好きだけどシステム的に受け付けない方は攻略サイトを使えばFateのストーリーを十分堪能できるのは間違いありません。あと、イラストで受け付けない方もいると思いますが、ゲームに没頭してしまえばたいして気にならないレベルですので。