やることが多すぎて頭が混乱します(>_<)
5点中3点
これまで、ザールブルグシリーズのアトリエはすべてプレイしましたが、DSでのアトリエのプレイはこの作品が初めてです。
20時間くらいプレイしましたが、失敗して最初からやり直す羽目になりました。
というのは、リゾート運営やら錬金術大会の課題やら調合やら冒険やらやることが多すぎて、時には頭が混乱するからです(私の頭が悪いだけかもしれませんが…すみません)。
慣れないとスケジュール管理すらまともにできないというか。アニー用のアウトルックを導入してください(笑)。
ただでさえやることが多すぎて大変なうえ、2年目に入るとうるさいほど仲間キャラから「アレを作れ、コレを作れ」というアイテム作成の依頼がどっと舞い込むようになり、しかも断れないのでよけいに頭が混乱するばかりです。
毎回毎回、セーブしようとアトリエに入るたびに仲間キャラがやってきて強制的にアイテム作成の依頼を押しつけて帰っていきます。それがすぐに作れるようなアイテムならまだいいのですが、中にはレアな素材を使うアイテムや、アニーの錬金術レベルや冒険者レベルが足りないために作れないアイテムまで作れ、という場合もあるので要注意ですね。
ザールブルグシリーズでは、都合が悪ければこういう依頼は断れたのに…。改悪ってやつでしょうか?
そのうえ、うっかり仲間から押しつけられたアイテム作成イベントの期日を過ぎるとアニーが仲間キャラからこき下ろされるイベントが起きるのでむっとします。「勝手に頼んでおいて何だ」って言いたくなりますね。アニーの仲間キャラは自己中な連中ばかりですな(やれやれ)。
仲間キャラから何度も何度もアイテム作成依頼を強制的に押しつけられるおかげで、私は肝心のリゾート運営や課題まで手が回らなくなりました。
これじゃ本末転倒ですよね、まったく。
というわけで、私はセーブデータを三つ全部使い、錬金術大会開始時のデータを一つは必ずとっておくことにしました。
仲間キャラのアイテム作成依頼押しつけ攻撃から身を守るためです。
これは個人的に皆さんにおすすめしたい護身術ですね(笑)。
特に、1周めで何も勝手がわからない時は強くおすすめします。
(補足→ウィキによると、仲間キャラによるアイテム作成依頼の押しつけは、そのアイテムを作れる事典やレシピを入手していないと回避できるそうです。これも護身術の一つ?)
ザールブルグシリーズから改善された点は、「冒険の仲間を連れていくのに金がいらなくなった。いちいち冒険に出るたびに金が減らなくなった」ということと、「採取地に向かう途中でモンスターに遭遇しなくなった」、「アイテムを作るのにMPを消費しなくなり、疲労という概念がなくなった」というところでしょうか。
これは、ライトな感じで初心者にも優しいと思いました。
〈クリア後の追記〉
やっとこさ二つエンディングを見るところまでいったので、追記します。
錬金術大会のあとは作業的調合ばかりで、エンディングまでほとんどイベントがなく、
1周めでもかなり苦痛に感じてしまいました。
リゾート開発が残っているといっても結局は調合作業ですし…。
(難易度の高いエンディングを見るのなら別でしょうけど)
おもしろい!!久久に昔のアトリエシリーズに会えた感じ!!
5点中5点
最初どうにもイラストが馴染めなくて購入をためらっていたのですが
すごく面白いです。
マリーとかエリーとかを意識してつくられたのか
アトリエの曲をこれらに変更できるのも嬉しいです。
ミニゲームもタッチペン利用ぷに叩きとか結構面白いです。
操作もさくさくストレス無く進められます。
雰囲気はリゾートと言うことで
常に楽しく明るく作っているのかなと思いましたが
私にはどうにも漫画ちっくなイラストが
アトリエに馴染めなく思えて
出来れば以前のマリーエリーヴィオ辺りの
雰囲気のイラストに戻して欲しいです。
フィギアは良く出来てはいるのですが
どうにも元のキャラデザに馴染めなくて
これより音楽CDやDVDの方が嬉しいです。
しかしアトリエシリーズはやたらフィギア特典多いのですが
本当にユーザーの意見を考えているのだろうかと
ちょっと疑問に思います。
でも今回とても良作なので頑張って次回も作って欲しいです。
次はPS3でアトリエとの事で応援しています。
頑張って下さい。良いお仕事楽しみにしています。